For to år siden blev vinter-OL i Sydkorea ramt af hackerangreb, og vi risikerer en gentagelse ved sommer-OL i Japan i år. Den type begivenheder er altid en oplagt lejlighed for forsmåede eller opmærksomhedssøgende stater og organisationer til at flekse deres digitale muskler. Det er blevet en forholdsvis risikofri og billig måde at vise styrke på.
Billede: Lars Skovgaard Andersen, investeringsstrateg, Danske Bank
Også årets amerikanske valgkamp kan blive et populært mål for cyberangreb i alle afskygninger, herunder fake news. Og hvor fake news hidtil primært har været tekst, nærmer vi os med hastige skridt en endnu mere skræmmende virkelighed i form af deepfakes, som er manipulerede billeder og videoer. Her kan man med den rette software få personer til at sige eller gøre hvad som helst.
2020 bliver derfor en interessant test af vores digitale forsvarsværker, og vi forventer, at digital sikkerhed fortsat vil være en vigtig trend, og at selskaber inden for digital sikkerhed fortsat vil opleve stærk indtjeningsvækst.
2. ELKØRETØJER: Hurtigere opladning af batterier
I 2020 vil udviklingen af fremtidens køretøjer nyde godt af hastige fremskridt inden for batterier, og det gælder både i forhold til deres kapacitet, og hvor hurtigt de kan oplades.
Potentialet for udviklere af batterier er enormt, for både stater og bilproducenter har stort fokus på, at vi skal køre elbiler i fremtiden. En af frontløberne er det israelske selskab StoreDot, der i 2019 tog overskrifter med et nyt batteri til scootere, der kan oplades på fem minutter, og i løbet af de kommende par år forventer de at kunne oplade en elbil på fem minutter. Og selv om vi måske ikke når dertil i 2020, forventer jeg ikke desto mindre, at opladningstiderne vil tage et markant ryk i den gode retning i løbet af året.
I bredere forstand vil hele teknologien inden for elkøretøjer fortsat være i rivende udvikling i det kommende år.
3. KUNSTIG VIRKELIGHED: Spil giver virtual reality et rygstød
Virtual reality (VR) har længe været spået et stort gennembrud, men den kendte teknologi har dog haft svært ved rigtigt at komme ud over rampen. I stedet er det teknologiens lillebror augmented reality (forstærket virkelighed), der i højere grad har fundet vej ind hos selskaber, når de ønsker at give en anden oplevelse af deres produkter.
Alligevel vover jeg at spå, at 2020 bliver året, hvor VR for alvor vil opleve en større udbredelse. Ikke fordi vi kommer til at rende rundt med VR-briller nede i Brugsen, men fordi en række kendte spiludbydere skruer op for antallet af titler, der anvender VR. Her kan det nye spil ’Half-Life: Alyx’ potentielt blive afgørende, fordi skydespillet alene bliver lanceret til VR. I parentes bemærket blev Counter-Strike oprindeligt lanceret som en udvidelse, en såkaldt modifikation, af Half-Life tilbage i 1999.
4. FREMTIDENS INTERNET: 5G bliver en varm kartoffel
To 5G or not to 5G. 2020 bliver året, hvor en række lande skal forholde sig til, om de vil have det lynhurtige 5G-internet, og ikke mindste hvem der i så fald skal stå for det. Kina presser på for ”fair” konkurrence og har truet med repressalier, hvis Huawei oplever ikke at få det. USA vil presse på for, at vi afstår fra at vælge deres ”konkurrent”, men med begrænsede alternativer ser det ud til, at 2020 bliver året, hvor 5G-konfrontationer vil være uundgåelige.
Flere og flere elektroniske devices vil i år blive lanceret med mulighed for 5G, men om vi i 2020 når at sætte stikket i, så vi kan nyde den fulde 5G-teknologi, er mere uvist. Indtil vi ser, om der endeligt kommer hul igennem, er vi varsomme med at investere direkte i 5G-teknologi. Vi foretrækker at fokusere på digitale selskaber, der i forvejen har det godt og blot vil få det endnu bedre med de højere hastigheder med 5G – som f.eks. selskaber inden for streaming af film, serier og musik samt gaming.
Generelt ser jeg fortsat et stort potentiale i digitalisering af vores hverdag, og foruden digital underholdning gælder det f.eks. også e-handel og sociale medier.
Digitaliseringen af vores hverdag omfatter blandt andet også cloud-selskaber, der gør handel og levering mere effektiv, samt kunstig intelligens, der optimerer kundeoplevelsen (og omsætningen).
5. MOBILAFHÆNGIGHED: Øget fokus på skærmforbrug og helbred
Digitalisering er positivt, men selv positive ting kan tage overhånd, og det gælder ikke mindst vores tidsforbrug på smartphones, tablets mv. Vores digitale forbrug kan virke direkte afhængighedsskabende, og jeg forventer øget fokus på det dilemma i 2020. Producenterne er selv så småt begyndt at røre på sig – som fx min iPhone, der giver mig venlige remindere om at tage en pause fra mobilen – og det kan tage yderligere fart.
Jeg kan også forestille mig skærpede regler for brug af elektroniske devices f.eks. i offentlige rum og måske endda på arbejdspladser med stillezoner og aflevering af telefoner i særlige områder – ikke mindst hvis ny forskning dokumenterer vores digitale afhængighed og påviser negative effekter på vores helbred. Det bliver en interessant problemstilling at følge.
Test din egen mobilafhængighed
I samarbejde med Københavns Universet har Danica Pension, der er et datterselskab i Danske Bank-koncernen, fornylig lavet en lyntest, hvor interesserede kan tjekke deres mobilafhængighed.