
Voksne har til enhver tid haft svært ved at forstå og let ved at fordømme, hvad unge bruger deres tid på. Den amerikanske sociolog David Finkelhor har oven i købet introduceret et begreb for fænomenet – juvenoia, en sammensætning af ordene juvenile (ungdoms) og paranoia.
Men hvis du som investor ligger under for juvenoia, kan du gå glip af attraktive investeringsmuligheder. Hvem ville ikke gerne have investeret i Marvel og Disney?
Hvad har ungdommen nu gang i?
I dag er det computerspil, mange forældre rynker misbilligende på næsen af, mens trenden har massivt og globalt vokseværk. Computerspil er ikke blot vor tids skak og tegneserier, men også sport og underholdning, som millioner af unge følger som tilskuere.
Den brede betegnelse er E-sport, og over hele verden afvikles der løbende turneringer med store pengepræmier og enorm tilskuerinteresse inden for spil som Counter-Strike, Dota 2 og League of Legends. Da E-sportsholdet OG sidste år vandt turneringen The International i spillet Dota 2, kunne de stikke en pengepræmie på 11,2 mio. dollars i lommen, og finalen ved verdensmesterskaberne i League of Legends blev sidste år overværet af mere end 200 millioner seere.
Så nej, computerspil og e-sport er ikke bare hygge på drengeværelset, men også big business – og big investment.