Indholdet hentes
Gå til hovedindhold

Ungdommens kilde på aktiemarkedet

KLUMME: Der kan ligge attraktive investeringsmuligheder i at forstå ungdommen i dag. Nøgleordet er E-sport, fortæller Danske Banks investeringsstrateg, Lars Skovgaard Andersen.

I 1859 skrev tidsskriftet Scientific American om ”et stillesiddende spil, der har spredt sig over hele landet, optager ungdommens tid og har en negativ indvirkning på deres fysik og moral”. Det forfærdelige spil var ... skak. I 1950’erne var der i USA en politisk høring om en anden trussel mod ungdommen og dens fysiske og mentale sundhed – nemlig tegneseriehæfter.




Voksne har til enhver tid haft svært ved at forstå og let ved at fordømme, hvad unge bruger deres tid på. Den amerikanske sociolog David Finkelhor har oven i købet introduceret et begreb for fænomenet – juvenoia, en sammensætning af ordene juvenile (ungdoms) og paranoia.

Men hvis du som investor ligger under for juvenoia, kan du gå glip af attraktive investeringsmuligheder. Hvem ville ikke gerne have investeret i Marvel og Disney?

Hvad har ungdommen nu gang i?
I dag er det computerspil, mange forældre rynker misbilligende på næsen af, mens trenden har massivt og globalt vokseværk. Computerspil er ikke blot vor tids skak og tegneserier, men også sport og underholdning, som millioner af unge følger som tilskuere.

Den brede betegnelse er E-sport, og over hele verden afvikles der løbende turneringer med store pengepræmier og enorm tilskuerinteresse inden for spil som Counter-Strike, Dota 2 og League of Legends. Da E-sportsholdet OG sidste år vandt turneringen The International i spillet Dota 2, kunne de stikke en pengepræmie på 11,2 mio. dollars i lommen, og finalen ved verdensmesterskaberne i League of Legends blev sidste år overværet af mere end 200 millioner seere.

Så nej, computerspil og e-sport er ikke bare hygge på drengeværelset, men også big business – og big investment.

Forstå hele værdikæden

Som investor kan du selvsagt godt købe op i de selskaber, der producerer spillene, men trenden er meget større end som så. En betydelig del af pengene ligger også inden for de kommercielle rettigheder i forbindelse med turneringer, som f.eks. bliver vist på den Disney-ejede sportskanal ESPN, inden for annoncer, sponsorater, salg af udstyr lige fra gamercomputere til gamerstole og meget mere. Set med investorøjne er det vigtigt at forstå hele værdikæden.

Lars Skovgaard Andersen 

Investeringsstrateg, Danske Bank 

Samtidig er det også værd at bemærke, at det ikke kun er verdens bedste spillere og de store turneringer, der formår at trække seere til. Mange gamere – altså computerspillere – bruger tonsvis af timer på at se videoer med andre gamere, der f.eks. streamer deres spil på Youtube eller Twitch, som er et Amazon-ejet website for gamere. 

Kender du Richard Blevins? Han går også under tilnavnet Ninja og er en gamer med mere end 13 millioner følgere på Twitch, og ved en opgørelse i foråret 2018 var han – målt på omfanget af interaktion på de sociale medier – mere populær end fodboldstjerner som Ronaldo og Neymar.

Fra millioner til milliarder

Ifølge data fra investeringsbanken Bank of Amerika Merrill Lynch vil der i 2019 være omkring 2,6 milliarder mennesker, der spiller eller ser computerspil, holdt op mod 100 millioner mennesker i 1995. Ungdommen har med andre ord gang i noget rigtig interessant her, og det er et område, vi i Danske Bank holder øje med, fordi det økonomiske potentiale er så enormt.

Lars Skovgaard Andersen

Investeringsstrateg, Danske Bank

Dog kan computerspil i lighed med resten af den digitale verden gå en periode med øget regulering i møde, da udviklingen de seneste årtier er gået så hurtigt, at lovgiverne har haft svært ved at følge med og etablere de fornødne rammer til at beskytte forbrugerne.

Det rokker dog ikke ved den overordnede tendens for computerspil og E-sport, og ser vi bredere på tendensen, understøtter den blandt andet også producenter af semiconductors – de halvledere, der indgår i al det teknologiske isenkram. Det er også en branche, vi ser spændende perspektiver i.

Men hav som altid en forsigtig og velovervejet tilgang som investor, hvis du også ser et interessant potentiale i computerspil og E-sport. Det har intet med juvenoia at gøre, men er bare sund fornuft.

Dette indhold er alene udarbejdet til orientering og udgør ikke investeringsrådgivning. Tal altid med en rådgiver, hvis du overvejer at foretage en investering, og få afdækket om en given investering passer til din investeringsprofil.
Tilmeld dig nyhedsbreve fra danskebank.com

Modtag de seneste nyheder

Tilmeld dig nu